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添加时间:雅达利为什么失去了对内容的控制?首先是它缺乏对第三方内容的影响力;换句话说,它没有控制发行环节,导致大量“垃圾内容”涌进市场并耗尽了消费者的耐心。其次是它放松了自主研发能力,所以不具备足够优秀的第一方内容。1981年,雅达利平台上75%的游戏软件销售额来自雅达利的第一方游戏;1982年,这个比例降低到了40%。当竞争对手疯狂挖走雅达利研发人员时,它没有及时作出回应。
1982年,即“雅达利崩溃”发生前夕,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。到了1985年,这个数字下降到了140亿美元,而且大部分都来自街机市场。如果不是任天堂和世嘉以日本为大本营另辟蹊径,游戏行业可能会陷入多年的沉沦。“雅达利崩溃”让电子游戏行业的发展中心从美国转移到了日本,后者在硬件研发、内容研发和市场等方面均具备绝对优势。美国再次夺回全球游戏行业中心的地位,要等到21世纪初微软加入战局之后,那时美国已经在信息技术领域全面领先;但是,美国游戏市场“一家独大”的格局再也没有重现。
当美国游戏主机市场如火如荼地发展之时,在大洋彼岸的日本,来自电子、玩具、娱乐设备行业的大批厂商正在密切跟踪着这一新兴产业。其中,世嘉、南梦宫、任天堂等企业都在1970年代中期进军街机市场,并取得了一些成功。任天堂于1977年在日本发布了Color TV-Game系列主机,总销量达到300万——这是1970年代销量最高的游戏主机!不过,此时电子游戏行业的焦点在美国,日本发生的事情没有引发太多关注。
穿迪史达什的人工智能部长仿佛还不够空。新建的办公楼刷着醒目招租广告,每走几步都还有工地在破土。迪拜硅谷绿洲驻扎着上千家科技公司,但只填满了一部分。棕榈树形的主楼前,穿着迪史达什的酋长巨幅海报,挡住了他身后的SAP公司,“庆祝迪拜宽容年”。酋长侧着身,姿态很庄严。像是在发问,为什么不来迪拜?
责任编辑:张恒根据Bitcoinist报道,阿根廷中央银行(BCRA)当月放宽了该国有关自动取款机的相关规定,新的规定实施以后,阿根廷将要安装4000台加密货币ATM。新规定之后的首批参与者Odyssey集团在去年就已经在阿根廷安装了200台加密货币ATM,允许BTC、ETH、LTC之间相互转换。
检测结果显示,1件样品轴承卡阻,滑行不顺畅,标称由永康市良麒工贸有限公司生产的儿童溜冰鞋(标称商标:闪电客;标称规格型号:SDKQJDYJW)在自重情况下滑行时轴承有卡阻现象。轴承是轮滑鞋中一个重要的零部件,轴承的好坏决定了轮滑鞋在滑行时的转速、流畅度。